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JANコード不正使用について

2020年12月に発覚したJANコード不正使用について、
現在既に流通されている商品や今後流通される商品で問題が起きないために該当コードの情報を掲載いたします。

【概要】
弊社が一般財団法人流通システム開発センターより貸与されている以下70件のJANコードについて不正に使用されていました。
現在は一通りの関係者周知ならびに対応が完了しております。
流通による情報の波及先は読み切れないため、誤ったデータで認識されているところを完全に修正することは... 続きを読む→

カードゲームを作ろう!ワークショップ第4期開催

カードゲームを作ろう!ワークショップ第4期の詳細が決定いたしました。
以下の案内をご確認いただき、ご興味を持たれましたら、是非、事前説明会にご参加をお願いいたします。
(直接第1回に参加いただくことも可能ですが、出来るだけ一度内容を聞いていただいた方が良いかと思います。)
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カエル好きの彼女に捧げる戦略カードゲーム「カエルタベル」制作秘話

こんにちは。ゲーミフィジャパン、マッドサイエンティストの佐藤です。

来週5/5にビックサイトで行われる「ゲームマーケット2016春」にて私が作成した「カエルタベル」が再販されます。

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アイディアの閃き ~吟遊詩人の場合~

『アイディアの閃き』

ゲーミフィ・ジャパンのアイドル(だと思っている)吟遊詩人の木村です♪
ふとしたときにアイディアが浮かぶことがあります。今回は私自身を中心とした閃きについてお話し、みなさまのアイディア出しの参考になれば幸いです。

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ゲーミフィケーション的な観点から読むマンガの楽しみ方

どうもこんにちは、トレージャーハンターのさとうです。

さて、今回はマンガというテーマで記事を書いてみたいと思います。

私の好きな作品、そしてみなさんの知っている、もしくは読んだことのある売れ筋な王道タイトルばかりではありますけれど、そういった作品に「ゲーム的な要素」が取り入れられているのでは?という視点で各マンガを紹介していきます。

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オリジナルカードゲームを作ろう!ワークショップ第2期を開催いたします。

第1期の商品を5/5のゲームマーケットにて販売した直後ではありますが、次回ゲームマーケットを見据えて、第2期の開催が決定しました。

詳細はこちらのページをご確認ください。

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「課題解決におけるゲーム性の活用」セミナーを開催します

フリーランス・起業家のみなさんを対象とした無料セミナーを開催します。

ビジネスシーンにおける課題解決の方法の一つとして「ゲーム性」を活用することの重要性やその具体的活用方法について
「ゲーミフィジャパン」の活動紹介と合わせてお伝えいたします。
また、セミナーの後、アナログゲームを使った体験の時間があります。

みなさま、ふるってご参加ください。

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ナラティブ(物語)について

ナラティブ(物語)について

 ここ数年で耳にするようになったナラティブ(Narrative)。まだ馴染みの浅い言葉であるが、直訳すると「物語」という意味を持っている。多くの者がイメージする「物語」とは「ストーリー(Story)」ではないだろうか。

 では、このナラティブとストーリーとの違いはなんなのだろうか。

 CEDEC2013にて講演された株式会社スクウェア・エニックスの簗瀨洋平氏と同・遠藤雅伸氏によると、下記のような見解をうかがえる。(転載元:[CEDEC 2013]海外で盛り上がる「ナラティブ」とは何だ? 明確に定義されてこなかった“ナラティブなゲーム”の正体を探るセッションをレポート)

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【ゲーム書籍レビュー】ゲームクリエイターの妄想ディスカッションが面白すぎる「ベストセラー本ゲーム化会議」

diary20150226

どうもこんにちは。ゲーミフィJAPAN編集部トレジャーハンターのさとうです。

普段は自己啓発本を読んでその時だけテンション上がって次の日には現実世界の無理ゲーに押し戻されて鬱になる読書ライフですが、たまには「ゲーミフィ的」な書籍を紹介させていただきます。

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