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すでにあなたもやっている。「時間制限」のゲーミフィメカニクス

リレミト!
はい、ゲーミフィジャパン代表魔導師のさとうたかしです!

今記事では、普段のお仕事、生活に取り入れられるゲーミフィケーションメカニクスを紹介していきます!

今回のテーマは「時間制限」です。

時間制限って、何だか制限されてるようで窮屈な気がしてマイナスに聞こえるかもしれませんが、

ガラパゴス日本で英語を使いこなすための、たったひとつの冴えたやりかた

ホイミ!

ゲーミフィ、代表魔導師のさとうたかしです。
今回の記事は煽り上等!
英語学習に有効だと思われるゲームの使い方です!

今回の記事では、

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いよいよ開幕! 2015年カタン日本選手権大会

2015年カタン日本選手権大会が九州トーナメント大会を皮切りとして、いよいよ開催されます。

続く東日本トーナメント、西日本トーナメントをあわせた、それぞれの上位入賞者は8月の2015年ファイナル東京大会の出場権を与えられます。
(日時や場所等の詳細は本文最後にまとめて掲載)

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3日で目標達成!!密かに注目されているCx3BOOSTER開発者へインタビュー その2

「メラミ!」

はい、ゲーミフィジャパンの魔導士の佐藤隆です!

前回に引き続きクラウドファンディングで、カードゲームの製作の資金調達を行い、3日くらいで目標額を達成し注目されています。Cx3BOOSTERの開発者である、大林さんとのインタビューを掲載していきます。

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3日で目標達成!!密かに注目されているCx3BOOSTER開発者へインタビュー その1

「メラ!」

はい、ゲーミフィジャパンの魔導士の佐藤隆です!

今回はクラウドファンディングで、カードゲームの製作の資金調達を行い、3日くらいで目標額を達成し注目されています。Cx3BOOSTERの開発者である、大林さんとのインタビューを掲載していき... 続きを読む→

ゲーミフィケーション的な観点から読むマンガの楽しみ方

どうもこんにちは、トレージャーハンターのさとうです。

さて、今回はマンガというテーマで記事を書いてみたいと思います。

私の好きな作品、そしてみなさんの知っている、もしくは読んだことのある売れ筋な王道タイトルばかりではありますけれど、そういった作品に「ゲーム的な要素」が取り入れられているのでは?という視点で各マンガを紹介していきます。

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WEBメディア「ゲーミフィジャパン」創刊のご挨拶

我々「ゲーミフィ・ジャパン(Gamifi Japan)」は、「ゲーム性で課題解決する。」をテーマに2013年から活動しているチームです。このたびWEBメディアというカタチで情報発信をスタートする運びとなりました。

◆ゲーミフィ・ジャパンの「ゲーミフィ(Gamifi)」は、ゲーミフィケーション(gamification)とゲーミファイ(gamify)の二つの語意にバランスすることを意図しています。
ゲーミフィケーションという言葉がアメリカ発で世界に知れ渡ったのが2010年。この「ゲ... 続きを読む→